Parcours Jeunes

Atelier 2 – Déroulé de la journée du 24 mai

Ce second temps d’atelier sur les trois de Parcours Jeunes, vise à favoriser l’inspiration, la créativité, l’idéation.
Support ludique d'idéation

Ce second temps d’atelier sur les trois de Parcours Jeunes, vise à favoriser l’inspiration, la créativité, l’idéation. Le but est de permettre aux participants de proposer des idées, des solutions, en fonction des éléments de connaissance du territoire acquis lors du premier temps.

Les temps de la journée

Inspiration

Expositions présentant des expérimentations et/ou projets menés sur d’autres territoires ainsi qu’une enquête réalisée par Aude et Juliette (deux services civiques) auprès des jeunes du territoire du SIEJ.

Idéation

Durant cette phase de créativité, les participants repartis par groupes travaillent à partir des irritants précédemment identifiés (voir atelier 1). L’objectif est de trouver un point de rencontrer entre ces moments critiques et une offre de jeunesse afin de faire émerge des idées.

Sélection des idées

Les idées produites sont présentées à l’ensemble des participants. Ces derniers peuvent voter pour les idées de leur choix (5 points, pouvant être reparti sur une ou plusieurs idées). L’objectif est de sélectionner les idées qui seront travailler plus en profondeur sur le temps suivant. Toutes les idées sont donc conservées.

Prototypage

Chaque groupe travaille à concevoir une fiche projet détaillée à partir de l’une des idées sélectionnées.

Challenge des idées

Les groupes partent découvrir les fiches projets des autres et les renforcent en identifiant des points d’amélioration et des points ports. Les participants reviennent ensuite sur leur groupe initial et enrichissent leur fiche projet.

Fiches projets

4 premières fiches projets ont été rédigés sur les 19 idées qui ont émergées de cet atelier